В ноябре 2024 года мы опубликовали отчёт о выезде на игру «Кто ставит музыку» в Ярославле. Точная дата самой игры в исходной публикации не указана, поэтому 2024 год в названии относится к дате отчёта. Сценарий был построен вокруг кассет и магнитофона, а игра прошла в два раунда.
На полигон приехали 14 участников, которых разделили поровну, семь на семь. Три представителя Steel Raven играли за синюю сторону. В командном отчёте мы отдельно отметили, что нам понравились и механика, и сам полигон, однако не называли организатора или точное место площадки. Эти сведения мы не восстанавливаем по догадкам.
Кассета как игровая цель
Сторона синих должна была доставить к магнитофону кассету с музыкой из фильма «Брат 2». Противоположная сторона играла за кассету с поп-музыкой. Для победы было недостаточно просто добраться до предмета: требовалось вынести кассету с вышки, доставить её в «киношку», включить магнитофон и удержать позицию, пока запись не закончится.
Такой сценарий связывал несколько задач. Нужно было контролировать вышку с кассетами, маршруты между объектами и само здание с магнитофоном. После запуска музыки центр внимания окончательно переходил к обороне «киношки». В отчёте эта последовательность показана на практике в обоих раундах.
Первый раунд: вернуть инициативу
В начале первого раунда инициативой владел противник. По нашей оценке, ему помогли знание полигона и прямой выход к вышке с кассетами. Соперники первыми забрали свой игровой предмет, донесли его до магнитофона и примерно на десять минут включили поп-музыку.
Синей стороне пришлось менять положение уже по ходу раунда. Благодаря координации между группами нам удалось выбить противника из «киношки», доставить туда свою кассету и запустить нужную запись. После этого началась оборона. По правилам этого этапа наши выбывшие бойцы не возвращались в игру, поэтому каждая потеря уменьшала число защитников до конца раунда.
В командной публикации результат обороны оценён как успешный: мы потеряли одного бойца, а кассета доиграла до конца. Первый раунд записали за нашей стороной. Это именно итог, сообщённый Steel Raven, а не выдержка из отдельного судейского протокола.
Второй раунд: одинаковые планы
Перед вторым раундом мы решили сначала захватить «киношку» и только затем отправляться за кассетой, считая её более доступной целью. Противник независимо выбрал тот же порядок действий. Поэтому музыка долго не звучала вообще: обе стороны сосредоточились на здании и подходах к нему.
Группа «Вороны-Авангард» отсекала маршруты противника, «Бизоны» зачищали «киношку», а звено Гуся доставило кассету к магнитофону. На этом сценарий неожиданно столкнулся с технической паузой: аппарат не запускал запись. В исходном отчёте задержка оценена примерно в десять минут. Магнитофон всё же удалось запустить, после чего бой снова стал борьбой за время и периметр.
Центр полигона удерживало звено «Лис-Ёж». Это позволило остальным занять оборону и вынудило противника двигаться по краю площадки к «киношке». Позже соперник обошёл центральную группу с фланга и вывел её из игры, но на полноценную атаку здания времени уже не осталось. Наша кассета доиграла до конца.
Два раунда за синей стороной
По опубликованному Steel Raven отчёту синяя сторона выиграла оба раунда. При этом автор записи не представлял игру как одностороннюю: он отдельно подчеркнул, что противнику не хватило совсем немного, чтобы перехватить инициативу и, возможно, изменить исход.
Для нас эта поездка запомнилась не только счётом по раундам, но и необычной логикой задачи. Кассета заставляла последовательно планировать захват, доставку, запуск и оборону, а одинаковый замысел сторон во втором раунде превратил центральное здание в ключевую точку.

