Архивная дата: 12 ноября 2016 · Материал опубликован: 26.11

Counter-Strike 3: бомбы, заложники и дым

Участник в защитной экипировке целится из оружия сквозь дым или туман.

12 ноября 2016 года мастерская группа SG-game провела в Ивантеевке Московской области хардбольную треш-игру Counter-Strike III по мотивам компьютерной серии. Steel Raven оказалась на стороне «контров» вместе с командами «Рубикон» и «Гридни». Этот текст восстановлен по приглашению организаторов, командному отчёту Гуся, фотоальбому из 77 кадров и опубликованному позднее видео.

Это не взгляд судей и не полный протокол обеих сторон. Ход раундов и счёт здесь переданы так, как их зафиксировал Гусь в отчёте Steel Raven. Он сам дважды оговаривался, что мог перепутать порядок эпизодов и промежуточный результат. Там, где уверенность автора источника ограничена, мы не превращаем воспоминание в бесспорный факт.

Условия

Игра шла в новом для участников формате: стороны не менялись ролями, а раунды с установкой и обезвреживанием бомбы чередовались со спасением заложников. Состав коалиции определился только за неделю до игры. «Рубикон» и «Гридни», по словам Гуся, несколько недель готовились воевать против Steel Raven, но в последнюю неделю узнали, что выходят вместе с ней за одну сторону.

Союзники успели подготовить планы, а Steel Raven пришлось встраиваться в готовую схему. Сторону разделили на боевые тройки. Внутри команды решение вызвало споры, однако Гусь считал его рабочим: тройки было проще учитывать, направлять в резерв и перебрасывать туда, где оборону уже выбили.

Снег, заросли и полуразрушенные здания были не декорацией, а частью задачи. На фотографиях видны плотный кустарник, ограниченные сектора обзора, лестницы и проёмы старых построек. Один из первых спорных эпизодов возник именно из-за пространства: два союзника были поражены огнём из-за забора, который их группа считала границей неигровой территории.

Задача

На первой и третьей картах «контры» защищали точки от установки бомбы или пытались её обезвредить. На второй карте требовалось вывести заложника. Для тройки Гуся, Грина и Лешего из «Гридней» первая конкретная задача звучала просто: быстро перекрыть кратчайший скрытый маршрут к точке B.

В раундах с заложниками план был сложнее. Одна малая группа должна была давить фронтально, вторая — связывать защитников на другой точке, а основные силы заходили по низине в тыл и под прикрытием дыма выводили заложника. На последней бомбовой карте тройку Гуся отправили в центральное здание на передний рубеж.

Ход

Первый раунд начался удачно: тройка первой добралась до нужного направления и встретила атакующих на подходе. Затем Грин и Леший выбыли после огня из-за забора. Оставшись один, Гусь некоторое время держал направление, а после сообщения о бомбе на A пошёл к точке через штабное здание. Лютый и ещё один союзник уже прикрывали разминирование. Пароль ввели, но не подтвердили решёткой. Бомба сработала, раунд ушёл противнику.

Во втором раунде коалиция сохранила тройки и сектора. На этот раз группа учла опыт с границей, не подставилась под огонь из-за забора и удержала позицию без потерь. Фил из «Рубикона» предупредил, что противник уже вокруг и во флигеле. Вскоре Грин заметил бомбоносца у входа и поразил его. Упавшую на открытом бетоне бомбу закрыли дымом, затруднив поиск, и удерживали до конца. Счёт сравнялся — 1:1.

Третий раунд выглядел как попытка отвлечь защиту давлением на B и провести бомбу к A. После сообщения, что бомба лежит у A и ещё не установлена, тройка с разрешения командования сменила направление. Позицию вокруг бомбы удержали, и промежуточный счёт стал 2:1.

Затем начались раунды со спасением заложников. В первой попытке основные силы зашли в тыл под плотным дымом. Гуся снял Колыч, вышедший во фланг, но остальные устранили угрозу и вывели заложника — 3:1 по версии отчёта.

Во второй попытке группа Мрака, назначенная отвлекать защиту на другой точке, сама прорвалась к заложнику и вывела его раньше обходящих основных сил. Судья раунд не засчитал: по его оценке, заложник бежал впереди спасателей, а не двигался под их контролем. Порядок этого и соседних эпизодов мог быть перепутан.

В третьей попытке уверенность подвела атакующих. Дымов оказалось недостаточно, группа упёрлась в сопротивление возле заложника и там выбыла. После двух карт автор отчёта осторожно фиксировал 3:2.

Последняя бомбовая карта проходила на незнакомой Steel Raven части полигона. Тройка заняла центральное здание. По рассказу Грина, он выдвинулся к фронтальной стене и снял девять противников до их подхода к зданию; Гусь удерживал проём глубже и остановил ещё одного. Это число остаётся личной оценкой Грина, переданной Гусём, а не независимой судейской статистикой. Во втором раунде противник отказался от прежнего рывка, попробовал обойти крупными силами, но не прорвался. Финальную атаку вдоль простреливаемого здания защитники также остановили.

Что сработало

Главным практическим выводом Гусь назвал дымы. Они не просто скрывали движение: во втором раунде дым помог спрятать лежащую на открытом месте бомбу, а на карте с заложниками позволил основным силам подойти почти вплотную. Автор удивлялся, что противник использовал дымовые шашки редко, хотя перед игрой их можно было приобрести у Брута.

Сработала и организация по тройкам. Спорная перед стартом схема дала командованию понятные манёвренные единицы, а бойцам — ясные сектора и состав группы. Повторение одной и той же схемы позволило сразу учесть ошибку первого раунда и осторожнее работать возле неясной границы.

Отдельно Гусь отметил радиообмен. Участники чаще представлялись в эфире и точнее описывали обстановку вместо указаний без понятного ориентира вроде «да он вон под тем деревом». Для игры между несколькими командами это оказалось не менее важно, чем скорость или меткость.

Ошибки

Первая ошибка была процедурной: пароль обезвреживания ввели, но не подтвердили. Вторая относилась к общей картине полигона: непонимание границ сразу стоило группе двух бойцов. Третья возникла при работе с заложником, когда действия игроков и трактовка судьи разошлись.

На третьем раунде спасения группа, по собственной оценке, расслабилась и пошла без достаточного количества дыма. Финальный рывок противника на последней карте автор отчёта тоже оценивал как неудачный: атакующие двигались в линию вдоль здания с несколькими огневыми точками и снайпером на крыше.

Итог

Отчёт Steel Raven заканчивается результатом 5:2 в пользу «контров». Этот счёт согласуется с последовательностью, изложенной Гусём, но не представлен как официальный судейский протокол. Важнее для командной истории другое: коалиция, собранная в последний момент, смогла использовать чужой план, сохранить управляемость и улучшать действия между раундами.

Фотоальбом показывает ту самую зимнюю Ивантеевку: инструктаж в снегопад, бойцов в зарослях, работу возле построек и дым, который в тексте отчёта стал одним из главных инструментов. 26 ноября Steel Raven опубликовали итоговое видео и ещё раз поблагодарили участников и тех, кто предоставил материалы.

Благодарности

Организатор игры — мастерская группа SG-game. Благодарим союзников — «Рубикон» и «Гридни», с которыми команда играла за одну сторону. Автор основного свидетельства — Гусь; именно его личная перспектива задаёт последовательность раундов и выводы о дымах, тройках и радиообмене.

Спасибо всем участникам игры и авторам фото- и видеоматериалов.

Источники